Curso oficial certificado Adobe ActionScript 3
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Descripción:
ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP) con el cual agregará dinamismo e interactividad a las presentaciones Flash hasta convertirlas en verdaderas aplicaciones de alto impacto y funcionalidad. Después de tomar este curso el límite será tu imaginación. ActionScript es también el lenguaje que agrega funcionalidad a los proyectos de Adobe Flex.
Ingresa sin temor al apasionante mundo de la programación. Nosotros te lo enseñaremos de la manera más fácil.
Nivel:
Intermedio.
Prerequisito:
Haber tomado el curso de Flash o tener los conocimientos equivalentes.
Dirigido a:
Diseñadores gráficos, diseñadores y desarrolladores web, desarrolladores de contenidos
multimediales, y cualquier persona que desee ampliar las capacidades de sus presentaciones mediante la adición de capacidades interactivas. El contenido de este curso es también la base para el curso de Adobe Flex.
Consultor:
Conoce nuestros Xpertos Adobe.
Contenido (20 horas):
- Inicio con ActionScript
- Qué es ActionScript?
- Por qué usar ActionScript?
- Diferencias entre AS2 y AS3
- La plataforma Flash
- Programación por procedimientos
- Programación orientada a objetos
- Conceptos fundamentales del lenguaje
- Variables y tipos de datos
- Condicionales (Conditionals)
- Ciclos (Loops)
- Arrays
- Funciones (Functions)
- Objetos (Objects)
- Herencia
- Propiedades
- Eventos (Events)
- Métodos (Methods)
- Comunicar Flash y ActionScript
- Interactuar con un Movie Clip
- Modificar propiedades de un Movie Clip
- Funciones (Functions) o métodos (Methods)
- Funciones
- Uso de los métodos
- Escribir funciones
- Funciones modulares
- Funciones que retornan valores
- Uso de los Eventos
- Entender los Eventos
- Escuchas (Listeners), eventos (Events) y manejadores de eventos (Event Handler)
- Uso de los eventos de ratón (MouseEvent)
- Uso de los eventos de teclado (KeyboardEvent)
- Uso de los eventos de fotograma (Event)
- Uso de los eventos de tiempo (TimerEvent)
- Uso de las Clases
- Entender las Clases
- Escribir una Clase
- Extender una Clase
- Conectar un objeto de la línea de tiempo con una Clase
- Definir un Document Class
- Classpath
- Uso de los condicionales
- Condicionales
- Operadores
- Condiciones alternadas
- Condiciones compuestas
- Uso de Loops
- Uso de Loops para generar instancias de Clases
- Matemáticas y ActionScript
- La clase Math
- Uso de operadores matemáticos básicos
- Generar números aleatorios
- Redondear números
- Uso de texto con ActionScript
- Creación de campos de texto
- Aplicar estilo a un campo de texto
- Capturar datos de un campo de texto
- Cargar texto externo
- Creación y manipulación de elementos gráficos
- Dibujar con código
- Hacer cambios de color
- Generar un cambio de color aleatorio
- Animar cambios de color
- Uso de filtros
- Modificar propiedades de filtros
- Animar filtros
- Trabajo con video y sonido
- Cargar imágenes externas
- Cargar archivos SWF externos
- Cargar sonido y controlar sonido
- Cargar sonido y controlar video
- XML y ActionScript
- Estructura del XML
- Crear un objeto XML
- Leer y escribir XML
- Borrar elementos XML
- Cargar un documento XML externo
- Proyectos de práctica
- Creación de una calculadora
- Creación de un juego de cartas
- Creación de una galería de imágenes
Xpert, Capacitación con calidad. Resultados que se ven.
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