Posts Tagged ‘RIAs’

Recibe el serial para Flash Builder 4 beta (de manera legal)

Wednesday, June 24th, 2009

Has descargado la versión beta de Flash Builder 4 pero te tortura el contador de días que aparece al inicio del programa y que te anuncia que pronto acabará tu tiempo de prueba? Si tienes un serial de Flex Builder 3 puedes solicitar un serial para Flash Builder 4 Beta desde este link. Y si no tienes serial de Flex Builder 3 pero eres estudiante o profesor puedes solicitar tu respectivo serial como parte de un programa educativo de Adobe desde éste link.

Pronto estaremos publicando los mejores recursos de aprendizaje de Flex gratuitos en la red, solo debes estar atento.

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Presentación de Flash Builder 4 y Flash Catalyst por el Colombia AUG – Xpert

Sunday, June 7th, 2009

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El Colombia Adobe User Group – Xpert ofrecerá el 25 de Junio como parte del Adobe User Group Tour 2009 un evento especial donde conocerás la nueva versión del IDE de Flex llamado Adobe Flash Builder 4 y la nueva aplicación que entra hacer parte de la Plataforma Flash: Adobe Flash Catalyst.

Eres desarrollador Flex? ven y conoce la herramienta que te permitirá integrar el diseño de interfaces a tu flujo de trabajo. Eres diseñador? ven y conoce el mundo de las RIAs (Rich Internet Applications) y cómo harás parte de él.

  • Tema: Flash Builder 4 y Flash Catalyst
  • Presentadores:
    Andrés Rodriguez
    , emprendedor, fundador y cabeza del Equipo de trabajo de Sinergy Networks, empresa Colombiana consultora en el desarrollo de Aplicaciones Web (RIAs)
    Marlon Ceballos
    , consultor e instructor en tecnologías para multimedia y medios impresos. Es “Adobe Certified Expert – Design Master CS4” y “Adobe Certified Instructor, Print Specialist“.
  • Fecha: 25 de Junio – 2009 (Jueves)
  • Hora: 4:00 pm – 6:00 pm. Favor llegar al menos 15 minutos antes.
  • Lugar: Tecnoparque Nodo Bogotá
  • Dirección: Calle 54 No. 10-39
  • Registro (sólo si vas a asistir): en la página web del Colombia AUG o en la página del evento en  Facebook

Si no puedes asistir, sígue la charla vía Twitter: http://twitter.com/adobexpert y conoce el cronograma de charlas Adobe CS4 para el 2009: http://xpert.com.co/cs4/

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Tú también puedes participar en las charlas del Adobe User Group, si deseas mostrar un truco, realizar una demostración etc, solo debes enviarnos un mensaje a aug[at]xpert.com.co indicando lo que deseas presentar y el tiempo que te tomará.

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Betas de Adobe Flash Catalyst y Adobe Flash Builder 4 disponibles para descarga!

Sunday, May 31st, 2009

Adobe ha liberado al fin como beta pública a Adobe Flash Catalyst y Adobe Flash Builder 4 los cuales son productos que entran a formar parte de la plataforma Flash. Estas betas están disponibles tanto para mac como para windows.

Ten presente que en la parte inferior de la página de descarga de Flash Catalyst encontrarás el número serial que debes ingresar. Flash Builder 4 por su parte es una versión trial de 30 dias, sin embargo, si tienes un serial de Flex Builder 3 puedes solicitar un serial para Flash Builder 4 en éste link.

Como siempre, ten en cuenta que al no tratarse de versiones definitivas de software, las betas pueden contener errores que podrían desestabilizar el sistema operativo y el funcionamiento de otras aplicaciones, por lo tanto conviene instalarlas en un computador que eventualmente pueda ser reinstalado sin mayores traumatismos, en pocas palabras evita instalarlas en el computador con el cual trabajas.

Si descargas la versión PDF de la ayuda de Flash Catalyst podrás leer en la primera página “Using Adobe Flash Catalyst CS5” lo cual nos hace suponer que esta aplicación vendrá incluida con algunas versiones de la próxima Creative Suite.

Recuerda que el Colombia Adobe User Group – Xpert ofrecerá el 25 de Junio como parte del Adobe User Group Tour 2009 un evento especial donde conocerás estas aplicaciones.

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Conoce el formato FXG

Monday, May 25th, 2009

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Actualmente es muy común el uso de formatos basados en XML los cuales permiten intercambiar archivos entre diferentes aplicaciones que incluso no tienen un uso muy relacionado. Un ejemplo actual es el formato XFL que fué incorporado en algunas aplicaciones Adobe CS4 y que permite pasar archivos de After Effects a Flash o de InDesign a Flash respetando su estructura original.

Cuando estuve evaluando la beta de Illustrator CS4 el año pasado me llamó la atención un nuevo formato que aparecía en las opciones de guardado de archivo y que será muy usado dentro de poco por los diseñadores que exploren el campo de las RIAs: el formato FXG. Posteriormente, ya revisando la versión final de la CS4 me doy cuenta que Photoshop también incluye este soporte al igual que Fireworks (Commands > Export To FXG).

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Qué es entonces FXG y para qué sirve? La ayuda de Fireworks dice lo siguiente:

Los gráficos XML de Flash (FXG) es un formato de archivo de gráficos basado en un subconjunto de MXML, lenguaje de programación basado en XML utilizado por el marco de Flex. Este formato ayuda a diseñadores y desarrolladores en sus colaboraciones de forma más eficaz. Los diseñadores pueden crear gráficos con herramientas como Fireworks® CS4®, Adobe Photoshop® CS4 y Adobe Illustrator® CS4 y exportarlos en formato FXG. Más adelante puede utilizar el archivo FXG en herramientas tales como Adobe Flex Builder para desarrollar experiencias y aplicaciones sofisticadas de Internet. Estas aplicaciones RIA se pueden ejecutar en un navegador Web con Flash Player o en el escritorio con una aplicación Adobe AIR.

Dicho en otras palabras, XFG es un formato Open Source basado en XML el cual comparte muchas características del modelo de renderizado con el Flash Player 10 lo cual permitirá intercambiar archivos entre las diferentes aplicaciones que hacen parte de la plataforma Flash para que por ejemplo, el desarrollador pueda recibir archivos del diseñador y éstos puedan ser incorporados de manera transparente en su flujo de trabajo. Este formato será soportado por el Framework de la próxima versión de Flex por lo cual podremos importar fácilmente archivos de Photoshop, Illustrator y Fireworks dentro de Flash Builder 4. XFG será también parte de la estructura interna de descripción de archivos en Flash Catalyst.

Hasta ahora, reutilizar en Flex elementos gráficos enviados por el diseñador había sido una tarea complicada; sinembargo gracias al formato XFG, si el diseñador está creando un elemento que hará parte de la interfaz final de un aplicación, lo único que debe hacer es exportarlo a este formato para ser importado luego en Flash Builder donde se mantendrá su estructura gráfica inalterada y se podrá incluso modificarlo gracias a que esta nueva versión de Flex incorpora un modelo de descripción de objetos para representar gráficos (Flex Graphics Markup). Esto se convierte en un flujo alterno a la opción de abrir todo el diseño en Flash Catalyst asumiendo que sólo necesitamos pasar elementos independientes y no el diseño completo de la interfaz.

El Colombia Adobe User Group – Xpert, como parte del Adobe User Group Tour 2009 ofrecerá una charla donde estaremos mostrando las características de Flash Builder y Flash Catalyst. Información y registro en este link.

Más información sobre el formato XFG:

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Flex Builder será renombrado a Flash Builder

Saturday, May 16th, 2009

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A propósito de los cambios que se están dando dentro de la plataforma Flash, esta semana varios evangelistas Adobe han publicado en sus blog la noticia del cambio de nombre de Flex Builder para su próximo lanzamiento por Adobe Flash Builder 4.

Hay varios motivos para este cambio, entre ellos está el proceso de organización de la plataforma Flash y la búsqueda de un nombre más coherente con la función de Flex ya que en realidad genera aplicaciones Flash y AIR y no archivos Flex; por lo tanto el término Flex seguirá siendo visto como la estructura de librerías (Framework), mientras que Flash Builder será la herramienta de desarrollo (IDE – Integrated Development Environment). Esto también facilitará la identificación de funciones y habilidades pues un desarrollador Flex es quien conoce y domina el Framework y no quien simplemente usa el IDE.

Pronto serán liberadas las versiones beta de Adobe Flash Catalyst y Adobe Flash Builder 4 así que muy atentos. Además el Colombia Adobe User Group – Xpert ofrecerá un evento para dar a concer estas herramientas.

Adobe Flash Builder 4 tendrá una mayor orientación a la integración entre el diseñador y el desarrollador mediante un modelo para descripción de objetos que representa gráficos (Flex Graphics Markup), el soporte para el formato FXG y la integración con Adobe Flash Catalyst .

Más información:

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Adobe Flash Catalyst: el eslabón perdido entre el diseñador y el desarrollador

Thursday, April 30th, 2009

Flash Catalyst es la nueva aplicación de Adobe que permite al diseñador hacer parte del flujo de trabajo de desarrollo de una aplicación de Flex como diseñador de su interfaz.

El desarrollo de una aplicación web debe incluir siempre un buen diseño visual de su interfaz, así que dentro del equipo de trabajo debería existir un diseñador que conozca sobre estándares y usabilidad, entre otros temas y que proporcione los elementos visuales al desarrollador; sin embargo nos encontramos con dos inconvenientes: el diseñador desconoce los parámetros de este tipo de trabajos y el desarrollador no tiene herramientas que le permiten usar el archivo digital generado por el diseñador. El diseñador generalmente entrega una imagen del diseño de la interfaz y el desarrollador se enfrenta a un dilema: hacer su propia interpretación de esta idea mediante una maquetación CSS o descuartizar el archivo enviado por el diseñador y generar infinidad de JPGs, GIFs, PNGs, unidos mediante DIVs. En el primer caso tendremos una variación entre el diseño original; en el segundo caso tendremos una web muy pesada (y muchas veces también con diferencias respecto al diseño original). Finalizar esta relación de amor y odio entre el diseñador y el desarrollador es el objetivo de Adobe Flash Catalyst (antes llamado Thermo).

catalyst

Adobe Flash Catalyst será el nuevo integrante de la Adobe Flash Plataform. Se trata de una herramienta con la cual el diseñador puede crear interfaces de aplicaciones mediante herramientas comunes para él y sin necesidad de código. Catalyst puede abrir archivos generados en Photoshop CS4, Illustrator CS4 o Adobe Fireworks CS4 y convertirlos en contenidos dinámicos e interactivos. A partir del archivo de Catalyst es posible exportar a SWF o AIR o enviarlo al desarrollador (este será probablemente el escenario más común) quien abrirá este archivo en Flex para agregarle funcionalidad.

El flujo de trabajo será el siguiente:

flujocatalyst

  • El diseñador crea el diseño de la interfaz de la aplicación en Photoshop CS4, Illustrator CS4 o Fireworks CS4. Será de gran ayuda el hecho de organizar todos los elementos en capas independientes.
  • El diseñador abre el archivo en Catalyst donde convertirá los diferentes elementos en componentes tales como botones y scroll bars y agregará características como transiciones e interactividad:
  • catalyst21

  • Catalyst respeta la integridad de los archivos que abre por lo tanto no existe diferencia visual entre el archivo en su programa original y abierto en Catalyst, además los cambios realizados en los archivos originales son actualizados en Catalyst.
  • El diseñador podrá modificar los elementos en Catalyst y agregar elementos nuevos mediante herramientas de dibujo y paneles como Layers y Timeline los cuales son comunes para él.
  • El diseñador puede previsualizar el archivo finalizado en el navegador antes de enviarlo al desarrollador.
  • El desarrollador recibe el archivo de Catalys y lo abre en Flex donde podrá ver todo el código MXML de la estructura, transiciones e interactividad que Catalyst generó automáticamente el cual podrá modificar y posteriormente agregar la funcionalidad. Las modificaciones en el archivo de Catalyst se actualizan automáticamente en el archivo de Flex.
  • gumbo

La próxima versión de Flex (codename Gumbo) cumple un papel muy importante en este nuevo flujo de trabajo al incluir entre sus características una mayor orientación a la integración entre el diseñador y el desarrollador mediante un modelo de descripción de objetos para representar gráficos (Flex Graphics Markup) y el soporte para el formato de archivo FXG.

Como pueden ver, estas nuevas tecnologías llevan a una inevitable evolución del trabajo del diseñador lo cual lo obliga a actualizar sus conocimientos pues pronto será necesario que entienda y maneje conceptos de RIAs y conozca temas como usabilidad y estándares, así que es hora de cambiar la perspectiva.

Más recursos para conocer Adobe Flash Catalyst:

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Para qué se usa Adobe Flash Collaboration Service en el mundo real?

Monday, April 13th, 2009

Te acuerdas de Adobe Flash Collaboration Service? Si, la plataforma que permite a los desarrolladores Flex agregar capacidades sociales en tiempo real a las RIAs. Pues bien, si te interesó este producto pero no tienes ni idea cuál sería su aplicación te invitamos a ver una serie de ejemplos que Adobe ha dispuesto en su sitio web de labs. Algunos de estos ejemplos son desarrollados por el equipo de Adobe y otros por personas externas al mismo.

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Demostración de Flash Catalyst en la Web 2.0 conference

Friday, April 3rd, 2009

Este video de la presentación de Kevin Lynch en la Web 2.0 conference, nos muestra cómo construir una aplicación usando Illustrator, Flash Catalyst, Flex Builder, Flex y el API de ActionScript 3 para Facebook.

Video recomendado para conocer como encaja el trabajo de Adobe Catalyst en el desarrollo de RIAs. Noten por ejemplo como Catalyst abre directamente el archivo de Illustrator reconociendo las capas y los elementos de manera individual para poder agregarles características de interactvidad. Catalyst genera el código MXML que finalmente es editado en Flex donde se agregará la lógica de la aplicación.

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The Adobe Flash Platform (la plataforma Adobe Flash)

Wednesday, April 1st, 2009

Quienes desde hace bastante tiempo tenemos contacto con los programas Adobe hemos visto cómo ésta empresa ha sufrido una increíble transformación desde sus inicios en el campo de la autoedición hasta convertirse actualmente en una compañía que desarrolla software para muchos campos como web, RIAs, video, medios impresos, imagen digital, entre otros.

Actualmente Adobe está dividida en cuatro divisiones:

  • Creative Solutions Business Unit (Unidad de soluciones creativas)
  • Business Productivity Business Unit (Unidad de productividad en empresas)
  • Print and Publishing Business Unit (Unidad de impresión y publicación)
  • Platform Business Unit (Unidad de plataforma de negocios)

La Unidad de plataforma de negocios es también llamada Adobe Flash Platform (Plataforma Adobe Flash) y está integrada por un conjunto de tecnologías que generan contenido como parte de soluciones empresariales y web. Actualmente esta unidad de negocio es la más activa y la que más se ha estado trasformado por obvias razones pues lo que comenzó hace años con Flash y continuó con Flex es ahora un gran conjunto de aplicaciones y tecnologías que se están agrupadas bajo la marca Flash.

La plataforma Flash está compuesta actualmente por las siguientes tecnologías (algunas de las cuales no han sido lanzadas aún):

Clientes

Herramientas

Framework

Servidores

Haz clic en la imagen para verla ampliada

Con el futuro lanzamiento de aplicaciones como Flash Catalyst y Flex 4 habrán algunos cambios y sorpresas en la estructura de la plataforma Flash en la cual como podrán haber notado, sus productos miembros se están agrupando bajo un mismo nombre: Flash.

Creías que todo era Flash y su línea de tiempo? Piensa nuevamente y empieza a conocer este universo de tecnologías. Pronto te ofreceremos más información de este tipo de aplicaciones en este blog, en el Magazine Xpert. y en las reuniones y eventos del Colombia Adobe User Group.

  • Informacíon sobre Flash Plataform en el sitio web de Adobe (inglés)
  • Informacíon sobre Flash Plataform en el sitio web de Adobe (español)
  • Entrevista con Zeke Koch, jefe de producto de estrategia de plataforma en Adobe (Faq-mac)
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Librería oficial de ActionScript 3 para desarrollar aplicaciones en Facebook

Tuesday, March 31st, 2009

Aunque ya varios desarrolladores habían creado algunas APIs de AS3 para trabajar con Facebook, éstas no ofrecen soporte y muchas veces están incompletas; por ese motivo Adobe ha lanzado en conjunto con Facebook una librería oficial que soportará las APIs de Facebook incluídas en Facebook Connect. Este lanzamiento sin duda disparará la creación de aplicaciones Facebook hechas en Flash y Flex.

Una de las ventajas de esta librería es la gran cantidad de información oficial que hay diponible y que se irá desarrollando en poco tiempo.

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