Archive for the ‘Flash’ Category

Flash CS5 permitirá desarrollar aplicaciones para iPhone

Monday, October 5th, 2009

Después de anunciar el Flash Player 10.1, Adobe nos da una increíble sorpresa en el Adobe MAX: Flash CS5 pemitirá crear aplicaciones para el iPhone  y para el iPod touch desarrolladas con ActionScript 3 (ya te habíamos recomendado aprender AS3, verdad?) las cuales se podrán publicar en el App Store. Se trata de un movimiento muy inteligente que beneficia tanto a Adobe como a Apple por motivos como los siguientes:

  • A pesar que la cantidad de iPhones vendidos es muy pequeña en el mundo de los dispositivos móbiles, éste gadget ha ganado una popularidad inmensa que sigue en aumento lo cual se resume en un mercado más que interesante.
  • Adobe Flash Professional es un software que poco ha poco ha perdido terreno en algunos campos, y las tecnologías emergentes como html 5 lo siguen amenazando, sin embargo, actualmente no existe una herramienta que permite desarrollar juegos con la misma flexibilidad, calidad y características multiplataforma como lo permite Flash y de hecho aproximadamente el 70% de los juegos que encontramos en internet son desarrollados con ésta aplicación.
  • Los usuarios de iPhone en general tienen una mayor inclinación por las compras de aplicaciones que los usuarios de otros dispositivos.
  • Lo que más se vende en la Apple Store a nivel de software son los juegos.

En pocas palabras, no hace falta ser adivino para calcular la explosión de aplicaciones desarrolladas en Flash (especialmente juegos) que llegarán al Apple Store.

Para tener en cuenta: Flash CS5 compila las aplicaciones en ejecutables nativos para el software iPhone 3.0 y posterior. Aún no habrá Flash Player para iPhone, esto quiere decir por ejemplo que no es posible ver contenido flash en el navegador del iPhone ni reproducir archivos .swf aunque éstos podrán ser cargados dinámicamente por las aplicaciones creadas con Flash CS5 pero no se podrá ejecutar su código AS3 por que el iPhone no tiene una máquina virtual para interpretarlo.

Ya quiero probarlo!: A menos que hayas sido invitado a una de las betas inciales del programa, tendrás que esperar al que Adobe libere una beta pública de Flash CS5 la cual está programada para finales de este mismo año.

Encontrarás má información en estos links:

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Adobe anuncia el primer Flash Player (10.1) para móbiles y PCs

Monday, October 5th, 2009

Una de las mayores decepciones de un desarrollador Flash cuando desea crear aplicaciones para dispositivos móbiles es encontrarse con Flash Lite y darse cuenta que debe trabajar con ActionScript 1 o 2 debido a las limitaciones de memoria y procesador de estos dispositivos. Sin embargo, los dispositivos móbiles de los últimos años cuentan con procesadores cada vez más potentes por lo cual Adobe empezó a trabajar en el Open Screen Project el cual busca lograr que los usuarios puedan disfrutar de las aplicaciones con la misma experiencia interactiva en cualquier dispositivo.

En el Adobe MAX se ha anunciado el Flash Player 10.1 el cual se convierte en el primer fruto del Open Screen Project con el cual será posible desarrollar aplicaciones que se ejecuten en cualquier dispositivo como PCs de escritorio, telefónos móbiles, PCs ultra-móbiles (UMPCs), dispositivos móbiles de internet (MIDs) y dispositivos basados en la arquitectura ARM (televisores, reproductores mp3, etc). El Flash Player 10.1 también permitirá tener en los dispositios móbiles una experiencia de navegación web igual a la de disfrutamos en los computadores de escritorio lo cual incluye videos en HD.

En los próximos meses se espera que esté disponible una versión beta de Flash Player 10.1 para Windows Mobile, Palm webOS, Windows, Macintosh y Linux. La versión final se espera para la primera mitad del 2010. Betas públicas para Google Android and Symbian OS se esperan para los primeros meses del 2010. Adicionalmente, se ha anunciado Flash Player para teléfonos Blackberry.

Apple por su parte parece no decidirse aún por lo cual tendremos que esperar aún más para ver Flash Player en el iPhone, lo cual quiere decir que si deseas desarrollar para este dispositivo tendrás que aprender Objetive C o intentar trasladar tu código con el framework b.tween. Corrección despues del anuncio de Adobe: con Flash CS5 podrás crear aplicaciones para iPhone (pero seguirá sin Flash Player por ahora).

En propias palabras de Adobe:

Adobe needs full support from Apple beyond what is available through the SDK to enable Web browsing of Flash-based content on the iPhone. While we have been working hard to make the browser plug-in available, without increased co-operation from Apple, it will not be possible. Traducción: Queremos desarrollar Flash Player para iPhone pero Apple se hace rogar…

Ten en cuenta que si estás pensando en moverte al desarrollo para aplicaciones móbiles y aún trabajas con ActionScript 2 es mejor que empieces a aprender AS3 cuanto antes pues se acercan grandes oportunidades al poder desarrollar para múltiples tipos de dispositivos.

Puedes ampliar esta información con los siguientes links:

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Primeros datos oficiales sobre Flash CS5

Tuesday, September 22nd, 2009

Hace poco hablábamos sobre los rumores acerca de la Adobe CS5, pero ahora ya tenemos información oficial: los asistentes a Flash On The Beach 09 tuvieron la fortuna de ver de la mano de Richard Galvan una presentación de lo que será Adobe Flash CS5 (Codename: Viper). Dentro de lo que se mostró se encuentran las siguientes caracterísiticas:

  • Integración con Flash Builder: Es posible crear un proyecto de Flash CS5 desde Flash Builder. Estando en Flash CS5, si desees crear o editar una clase, podrás escoger entre hacerlo desde el mismo Flash CS5 o con Flash Builder; si escoges Flash Builder como editor éste creará un proyecto para el archivo de Flash CS5 y podrás pasar fácilmente entre las 2 aplicaciones. Sin duda, estas opciones de compatibilidad serán bastante convenientes para quienes se sienten cómodos con el IDE de Flash Builder.
  • Códigos de ejemplo: Para quienes prefieren reutilizar código en vez de tener que escribirlo o está aprendiendo a programar, Flash CS5 incluirá un panel que incluye ejemplos de código los cuales se pueden agregar a la línea de tiempo con doble click o mediante drag and drop.
  • Mejoras al editor de código: En Flash es muy fácil codificar pero a la vez el editor de código tiene muchas falencias si lo comparamos con otros editores incluyendo Flash Builder. El editor de código de Flash CS5 ha sido mejorado con características tales como autocompletación de clases personalizadas por lo cual obtendremos la ayuda (hint) de las propiedades y métodos de las mismas.
  • Y para los diseñadores?: Flash CS5 tendrá soporte nativo para Text Layout Framework – TFL (se los dije!) y la herramienta Deco-brush tendrá mejoras importantes ya que en CS4 su simplicidad desilusionó a muchos; básicamente será una herramienta más “inteligente”.

Naturalmente esto es sólo una pequeña prueba por lo cual estaremos a la espera de lo que se mostrará en la AdobeMax donde seguramente habrá bastante sobre CS5. Finalmente les dejo el video de la presentación de Flash CS5 en Flash On The Beach 09.

Fuentes: flashmagazine.com y cs5.org

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Los nuevos televisores Vizio soportarán Flash

Friday, August 7th, 2009

Adobe está empeñado es incluir su Flash Player en cuanto dispositivo con pantalla sea posible. Ya logró estar en casi todos los PCs y tiene planes para hacer lo mismo con los electrodomésticos, y si teníamos duda de ello, el fabricante de televisores Vizio ha anunciado para el mes de Noviembre de este año el modelo SV472 el cual incluirá una interfaz con Flash Player. Esta interfaz combina los controles propios de un televisor con widges que se reciben información para ser desplegada, además el control remoto incluye un teclado que naturalmente será muy útil para este dispositivo.

Imagen de previsualización de YouTube

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Descarga el magazine Flash y Flex Developers y ganate los números del 2009

Thursday, August 6th, 2009

Flash y Flex Developer’s Magazine es una publicación bimensual orientada a los desarrolladores de la plataforma Flash. Este magazine maneja diversos temas, noticias y tutoriales de todos los niveles y de una gran calidad. El costo de la suscripción es de US $49 que seguramente para quienes viven el mundo de las RIAs valdrán la pena. Para quienes no desean invertir dinero hay una buena noticia: en el mismo sitio web del magazine es posible descargar artículos y números anteriores desde este link. En total hay 5 números disponibles, 2 del 2008 y 3 del 2009.

Quieres tener revistas físicas? Tenemos los 3 primeros números del 2009 enviados directamente por los editores y si quieres que te lo enviemos a tu casa u oficina solo debes escribir un tutorial de Flash, Flex, AIR o cualquier tema referente a la plataforma Flash. Seleccionaremos el mejor tutorial y le enviaremos al ganador las 3 revistas. Sólo podemos enviarlas dentro de Colombia, si el ganador está fuera del pais sólo la podemos enviar si corre con los gastos de envío. Anímate!

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Flash y AIR en la película Star Trek

Tuesday, May 19th, 2009

Te acuerdas de las pantallas que usaba Tom Cruise en la película Sentencia Previa (Minority Report) donde podía ver los crímenes que se cometerían en el futuro? Siempre me pregunté cómo se realizaban los efectos que aparecían dentro de esas pantallas y la respuesta resultó ser Flash.

OOOii es una compañia especializada en el diseño de interfaces que está ubicada en Hollywood y se ha especializado en los efectos visuales de las diferentes interfaces que son comunes hoy en las películas de ciencia ficción. Esta compañía tiene un portafolio envidiable al haber trabajado en diferentes películas que incluyen también Enemigo de estado (Enemy of the State), La Isla (The Island) y la reciente producción Viaje a las estrellas (Star Trek). Para ésta última película fué necesario desarrollar un Framework en ActionScript 3 para la composición y secuencia de efectos, además para darle control de estos efectos a los actores fué creada una aplicación AIR.

Lee Brimelow en su blog The Flash Blog ha publicado un video con una entrevista que ha realizado a los desarrolladores de OOOii.

Conoce más de OOOii en su sitio web.

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Emisor de partículas para Flash

Thursday, May 7th, 2009

Uno de los retos de un diseñador Flash es poder generar movimiento aleatorio con objetos — por ejemplo lluvia, particulas, explosiones, etc.- Realizar esta tarea manualmente puede resultar bastante dispendioso, eso sin contar los futuros cambios que tengan que hacerse a la animación.

La mejor alternativa para generar esta clase de moviento es utilizando Action Script. Sin embargo, la verdad no es muy fácil descifrar el código para lograrlo. La solución está en utilizar componentes que no son otra cosa que archivos “compilados”, -esto es, con el código ya insertado- los cuales se instalan como extensiones para Flash y luego pueden ser utilizados como un clip de película normal a los que se les pueden establecen parametros.

Particle Explorer es un componente para Flash que permite generar particulas de una manera bastante fácil, de manera visual (lo más importante!) y sin tener que involucrarse mucho con código.

  1. Ingresa a http://rogue-development.com/ y haz clic en Pulse Particles.
  2. En Downloads (Descargas), descarga desde el link Download From Google Code el paquete ParticleEmmiter-0016.mxp y PulseParticle-1.0.0016-src.zip.

Para utilizar el emisor de particulas

  1. En un documento de Flash crea un clip de película que servirá de partícula y en el panel de Biblioteca haz clic derecho sobre el clip y activa desde el menú contextual Properties (Propiedades). Luego, en el cuadro de diálogo activa “Export For Actionscript” y asigna un nombre en el campo Class (en nuestro caso Logo).
  2. Para preestablecer el efecto de particula deseado, abre en tu navegador esta  página y determina en cada una de las pestañas Emmiter, Inital y Rules, el comportamiento de las particulas.
  3. Luego desde la pestaña Export copia el codigo que aparece en el cuadro Config:.
  4. Nuevamente en Flash, arrastra desde el panel Components (Componentes) una instancia del componente ParticleEmitter al área de trabajo. Ten en cuenta que puedes arrastrar el componente dentro de cualquier línea de tiempo de cualquier clip de pelicula.
  5. Abre el panel Component Inspector (Inspector de Componentes) y pega en el campo config el código que copiaste en el paso 1. Asigna el nombre de la particula (Logo) en el campo MovieClipName y escribe el mismo valor de pps (partículas por segundo) que aparece en la parte inferior del campo pps.

Finalmente prueba tu película (Ctrl + Enter) y haz los ajustes necesarios desde el panel del componente. Este es un  ejemplo.

Si necesitas información o ayuda con ActionScript 3, recuerda que ofrecemos cursos en todos los niveles. Igualmente puedes colocar tus dudas e inquietudes en nuestros foros Xpert.

Por: Iván Gómez S.

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The Adobe Flash Platform (la plataforma Adobe Flash)

Wednesday, April 1st, 2009

Quienes desde hace bastante tiempo tenemos contacto con los programas Adobe hemos visto cómo ésta empresa ha sufrido una increíble transformación desde sus inicios en el campo de la autoedición hasta convertirse actualmente en una compañía que desarrolla software para muchos campos como web, RIAs, video, medios impresos, imagen digital, entre otros.

Actualmente Adobe está dividida en cuatro divisiones:

  • Creative Solutions Business Unit (Unidad de soluciones creativas)
  • Business Productivity Business Unit (Unidad de productividad en empresas)
  • Print and Publishing Business Unit (Unidad de impresión y publicación)
  • Platform Business Unit (Unidad de plataforma de negocios)

La Unidad de plataforma de negocios es también llamada Adobe Flash Platform (Plataforma Adobe Flash) y está integrada por un conjunto de tecnologías que generan contenido como parte de soluciones empresariales y web. Actualmente esta unidad de negocio es la más activa y la que más se ha estado trasformado por obvias razones pues lo que comenzó hace años con Flash y continuó con Flex es ahora un gran conjunto de aplicaciones y tecnologías que se están agrupadas bajo la marca Flash.

La plataforma Flash está compuesta actualmente por las siguientes tecnologías (algunas de las cuales no han sido lanzadas aún):

Clientes

Herramientas

Framework

Servidores

Haz clic en la imagen para verla ampliada

Con el futuro lanzamiento de aplicaciones como Flash Catalyst y Flex 4 habrán algunos cambios y sorpresas en la estructura de la plataforma Flash en la cual como podrán haber notado, sus productos miembros se están agrupando bajo un mismo nombre: Flash.

Creías que todo era Flash y su línea de tiempo? Piensa nuevamente y empieza a conocer este universo de tecnologías. Pronto te ofreceremos más información de este tipo de aplicaciones en este blog, en el Magazine Xpert. y en las reuniones y eventos del Colombia Adobe User Group.

  • Informacíon sobre Flash Plataform en el sitio web de Adobe (inglés)
  • Informacíon sobre Flash Plataform en el sitio web de Adobe (español)
  • Entrevista con Zeke Koch, jefe de producto de estrategia de plataforma en Adobe (Faq-mac)
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Librería oficial de ActionScript 3 para desarrollar aplicaciones en Facebook

Tuesday, March 31st, 2009

Aunque ya varios desarrolladores habían creado algunas APIs de AS3 para trabajar con Facebook, éstas no ofrecen soporte y muchas veces están incompletas; por ese motivo Adobe ha lanzado en conjunto con Facebook una librería oficial que soportará las APIs de Facebook incluídas en Facebook Connect. Este lanzamiento sin duda disparará la creación de aplicaciones Facebook hechas en Flash y Flex.

Una de las ventajas de esta librería es la gran cantidad de información oficial que hay diponible y que se irá desarrollando en poco tiempo.

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Conoce la historia de Flash y descarga las versiones anteriores

Thursday, January 8th, 2009

Future Splash Animator

En 1996 FutureWave Software desarrollo un programa llamado FutureSplash Animator a partir de una aplicación desarrollada anteriormente llamada SmartSketch; poco menos de un año después Macromedia se interesó y compró FutureSplash Animator convirtiéndolo en Macromedia Flash. El resto de la historia ya es conocido por nosotros…

Si por algún motivo te interesa evaluar las versiones anteriores de Flash, aquí estan los links de descarga:

FutureSplash Animator y Adobe Flash en la Wikipedia.

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